血牌是一款暗黑像素风格的卡牌游戏,通过收集不同的卡牌来抵御不断追逐自己的庞然大物boss。画面采用了黑色调为基础色,营造出了一种紧张刺激的氛围。角色和怪物都是像素风格,虽然看起来简单,但是细节非常丰富,给人一种复古的感觉。在游戏中,玩家需要不断地收集卡牌来组成自己的盾牌,抵御boss的攻击。依靠自己的策略,选择合适的卡牌进行搭配。怪物都是随机生成的,每次游戏都会有全新的战斗体验。根据不同的怪物,选择合适的卡牌进行应对,才能更好地生存下去。
1、你的生命值是很重要的,每受到一点伤害就会离失败更进一步;
2、玩家不仅要面对眼前的敌人,BOSS也想击杀你,玩起来很有意思;
3、玩家可以自由安排行卡牌的顺序,有各种角色供玩家自由选择;
4、卡片没有职业限制,解锁后就可以直接用了,需要玩家自己组卡的;
5、使用各种卡组来战胜一关又一关,探索未知的区域,解开最后真相。
1、许多卡牌和角色组成了数百个卡组,各种随机事件和成就等你发现;
2、有趣的怪物挑战模式让你可以战个够,自定义模式可以和朋友一起玩;
3、挑战模式就是剧情玩法,随机生成的怪物会攻击你,你需要不断防御;
4、在战斗过程中,控制好牌的数量,适当地再次抽牌,是非常重要的哦!
在与怪物的战斗当中,玩家仍然会有死亡危险的,当你进入游戏时,你会发现到处都是血,这与游戏的名字非常一致,非常刺激的,代入感相当强的,每次战斗后都是可以选择新的卡牌来加入到自己的卡组的哦!
1、血牌是一款Roguelike的卡牌游戏,暗黑的绘画风格,尽管名字有些简略,但玩过游戏后,这名字确实是相当形象的说明了游戏的核心设定:血量等于牌量。
游戏有着许多的有趣设定,除了拿出“血牌”这样标新立异的设定外,还有对Roguelike做出一些自由度和增加一个死神降临的奇妙设定。
2、在游戏流程上与大部分的Roguelike游戏一样,选择一个人物开始挑战,每次遇到的敌人与事件都是随机的,能拥有什么样的卡牌也只能在有限的选择中决定,玩家要做的就是一路砍怪,手起刀落,从最初的萌新一路收集完善卡组,直到砍死关底BOSS。
3、此外还有自定义玩法,有正面十二种对已的增益buff和负面十二种对敌的增益buff,随意选择添加。想要开挂起飞的?还是高难受苦的?都可以,不过通关成绩不会被记录,也无法解锁成就。
对Roguelike做的自由度调整是玩家的游戏流程事件是可以全部由自己选择顺序的。
4、每一关总计要经历十个事件才能见到这一关的boss,而且玩家可以自由选择优先经历哪些事件,当然只能控制事件的类型,具体遭遇什么情况,遇到什么敌人依然是随机的。这一定的自由度减少了随机性带来某些游戏性上的冲突,比如出现连续的敌人,导致没有补给,有钱没处花的尴尬地步。
不过资深玩家都更喜欢走随机事件开局,失败无非是再来一局,成功则可以保证这一局开个好头。
除了初始的2个人类角色之外,在游戏中还可以解锁多个IMBA的怪物角色,只能通过每局的随机事件来解锁,个个都是开挂的人物。
5、战斗方面是这款游戏作为核心的设计,也非常有看头。
第一个要提的就是其中血牌设定,游戏玩家的牌库卡牌数量就等于玩家的血量,牌库清零即死亡,你甚至理解成玩家从牌库取牌、抽牌就是变相的自杀。而且受伤后,被实际扣除的血量就是削减对应数量的卡牌从牌库放入墓地,这也意味这被攻击也将变相削弱你的战斗能力。
这一设定可以说是相当硬核,特别是前期治疗类(将墓地的牌带回牌库)卡牌不足的情况下,出牌打怪就像是和死神赛跑的慢性自杀,对于新手来说,很容易猝死,每一步都需要谨慎选择。
6、第二个设定就是这游戏的死神降临了,死神将根据人物速度而决定在和怪物对战后几回合登场。
死神有999的血量,每回合进行一次无差别全体攻击,击杀死神也是一种快速通关的方式。不过由于死神每回合无差别攻击,有时,即使你有能力杀死神,与你对战的怪物反而已经顶不住死神,导致你对战胜利,死神离场。
以死神结局通关后,死神也会进阶提升难度。
7、游戏的卡牌套路并不拘泥于职业,而且机制众多,不同的特效组合成各种有趣的套路,比如“竭力”,当墓地卡牌多于牌库卡牌时发动,有“竭力”特效的卡牌触发竭力后将变得异常超模,还有衰心王冠装备后常驻“竭力”状态,还有专门以诅咒卡牌为打法的巫毒娃娃等等。
目前最强的应该是各种变种的装备流,以叠甲为核心,变成铁桶苟通关。