流浪日记是一款战斗养成类文字游戏,玩家将扮演一名离家出走的16岁少年,在漂泊在外时遭遇种种虐心遭遇,主线的剧情代入感强,角色人设鲜明,通过故事的串联,向玩家娓娓道来主角离家出走的原因,带来不同的感悟体验,每天开篇将所有故事连在一起,像展开一个永不谢幕的百态剧场,有着非常多的支线剧情和多个不同结局,还能触发隐藏结局,主要的玩法简单有趣,剧情诙谐搞笑,玩起来非常上瘾。同时难度也比较高,比较适合喜欢战斗养成类游戏的玩家。
1.简单的画面制作,画质清晰,游戏的全都由文字组成,给玩家带来十分独特的游戏体验。
2.操作简单,玩家只需要在有选项出现的时候用手点击手机屏幕中的各个的选项就可以了。
3.游戏剧情有趣很有代入感,有丰富的支线剧情,让玩家们不清楚下一刻会发生什么事情。
--纯粹的文字模拟游戏,简单又很有乐趣,可以让玩家有着不一样的游戏体验。
--大量的选择,每个选择都会影响故事的最终结局,给玩家不重样的游戏乐趣。
--游戏中有许多的随机事件,玩家需要根据自己的游戏情况来慎重的选择选项。
--玩家可以有具体规划的选择游戏的选项让模拟的时间更久,达到更好的结局。
--游戏人物有体力的限制,当游戏角色的体力不足时,玩家的移动速度会降低。
--在商店中可以购买各种道具,也可以制作和升级各类东西,给玩家带来更多的体验。
与众不同的游戏风格,给玩家一种独特的游戏体验,丰富的支线剧情,选择不同的选项给游戏带来不同的结局,能够给玩家带来不同的游戏体验,很简单轻松的操作,适合各个年龄段的玩家。
-游戏机制
1、随机事件全选战斗选项,敌人太强可以从后台退出,重进游戏后敌人消失
2、饱食度不足时自动吃食物,随机选择,但吃肉会少给10点饥饿值
3、暴击:自身伤害+50%
4、防御:等量减少伤害
-荒野(0-99km)
1、发育策略
主要做帐篷,多余木材做木棍。木棍3级以后升1级麻布衣,之后艾草全做药,血量<70吃药。
2、固定事件
第3天-铁罐滚落:出门,进入战斗
第7天-袭击:迎战,进入战斗,给肉
3、随机事件(无战斗)
老奶奶:大概率送资源,小概率-50%钱,钱少可以扶(扶10次解锁捡钱特性)
电疗:成功率>50%来一发
收药:幸运石、放大镜有就买,啤酒<=0.5元就买,肉和伤药单价<=0.2就买
收烟:换幸运石、放大镜。前期缺属性或者烟比较多的时候可以换其他道具。
两条路:树林
偷钱:不偷
乘凉:小憩,残血选另一个
4、随机事件(可能有战斗):
棒棒糖:抢。
0.2元:捡。
垃圾箱:开。
5、随机事件(有战斗)
女流氓:刚正面。
钱被抢:追
6、敌人
小蚊,小兔,蚊媛,草带男孩:打
蛇/狗/小青/女贼小学生/泰坦巨蟒:三级木棍后打女贼姐姐:逃